CD Tenerife 2009 TV Spot
Proyecto Urbanístico | Saltos de Agua
A pocos días del comienzo de la feria construye, en la que por cierto estaremos en el stand 11, posteamos unas imágenes del último proyecto de ambientación urbana que hemos realizado como ejemplo de lo que nosotros consideramos que es una buena ambientación. Espero les gusten y pasen a visitarnos.
La importancia de una buena ambientación (V). Las oficinas no son frías
El diseño no está reñido con la calidez, y si hemos de mostrar un lugar de trabajo, más vale que reflejemos una imagen de buen ambiente laboral, porque todo sabemos, de alguna u otra vez, que es trabajar en un “zulo”. Además mesas y sillas, una oficina está llena de detalles que permiten hacerse una idea de lo que sería trabajar allí. Una agenda en la mesa, una cartera apostada en el sofá, una luz cálida y tenue que entra por la ventana, …
Este es un ejemplo de lo que para nosotros es una buena ambientación de unas oficinas y naves con inmejorables vistas. Si le interesa conocerlas y ver sus grandes posibilidades vaya aquí.
Marcos Martín, artista de la Nueva Generación Reina, un año después
Después de casi un año, el estudio se enorgullece en publicar lo que ha dado de si la aparición en el anuncio de animadores de la Nueva Generación Canaria. Reina, en un intento de apoyar las figuras relevantes de cada sector, entrevistó a Marcos Martín, nuestro jefe de animación y producción, junto a 2 animadores más, elegidos de entre toda las Islas Canarias, para hacer un spot sobre los pareceres y tendencias de la situación actual en el sector dentro de nuestra autonomía.
Un año después y tras varios cursos de profesionalización en modelado 3D y animación de nuestro equipo, estamos muy satisfechos del empuje, sobretodo anímico, que nos dio participar en esa bonita experiencia. Tras todo esto hemos decidido embarcarnos en proyectos que antes ni pensábamos, respondiendo a nuestro propio reto de dar más de nosotros de lo que se espera.
Deseamos haber cumplido con nuestros clientes en lo personal y profesional. Desde aquí gracias a todos ellos por la confianza. Y recuerden, si 3 de 3 es una acierto, 4dtres es la habilidad de mostrar más de lo esperado.
Un año da para mucho, asi que, de manera independiente, pueden ver nuestros trabajos en canal 4dtres de youtube
La importancia de una buena ambientación (II). Vegetación en parques y jardines
Como ya explicamos anteriormente, los escaparates y la gente en 3D animada crea una atmósfera propicia para entender qué estamos vendiendo y sobretodo, a quien.
En estos ejemplos que presentamos a continuación, queremos resaltar la importancia de una cuidada y elaborada vegetación, utilizando conceptos paisajistas y entendiendo las calles y los parques como parte fundamental de nuestro entorno.
Dentro de la filosofía oriental se dice que el continente da forma al contenido. El agua tiene la forma del vaso que la contiene.
Tanto dentro de una promoción como concebidos como proyectos independiente, los parques, jardines y calles son el continente donde se ubican las promociones, el contenido.
El continente muchas veces vende el contenido casi sin mostrarlo. Por eso es preferible trabajar a fondo en el concepto de estilo de vida que identifica o pretende identificar nuestra promoción, poniendo hincapié en la vegetación autóctona y en el uso de vegetación en 3D. Esto último es muy importante , ya que una vez realizado el proyecto será más fácil y dará un mejor resultado si queremos contratar una animación posteriormente. Al ser todo en 3D, solo con poner una cámara el resultado será igual que el de las imágenes estáticas contratadas con anterioridad.
Esperamos que las imágenes les gusten.
La importancia de una buena ambientación (I). gente animada y escaparates 3D
¿Que diferencia nuestra promoción del resto?
¿Porque presento un proyecto 3D bien iluminado y texturizado y aún así parece muerto, sin vida?
Por la ambientación. En el día a día las cosas se mueven, las plantas, la gente,… La zona comercial de las promociones tiene vida, escaparates, que es lo que la gente mira cuando pasea. Las habitaciones de las viviendas tienen que tener personalidad, de ahi un buen diseño interior. Cada estancia es un habitáculo de vida, y tiene que notarse en la representación 3D. Si duerme un niño deben aparecer juguetes, cuadros infantiles,…
Es la diferencia entre un 3D con vida o sin vida.
Aqui enlazo dos proyectos, para Atlantis Publicidad, con cliente final Alicur, y para Jamper. En ambos pueden ver ejemplos de lo expuesto
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