Latest Works 2009
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LUBINIO | 3D fish character who teach about Aquaculture
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Christmas Arona 2009
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TVC Id’s otoño |
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5 Océanos | Navidad 2009 |
Gorona del Viento | ecological and selfpower system |
Spot Flamenca |
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CD Tenerife 2009 TV Spot
La importancia de una buena ambientación (V). Las oficinas no son frías
El diseño no está reñido con la calidez, y si hemos de mostrar un lugar de trabajo, más vale que reflejemos una imagen de buen ambiente laboral, porque todo sabemos, de alguna u otra vez, que es trabajar en un “zulo”. Además mesas y sillas, una oficina está llena de detalles que permiten hacerse una idea de lo que sería trabajar allí. Una agenda en la mesa, una cartera apostada en el sofá, una luz cálida y tenue que entra por la ventana, …
Este es un ejemplo de lo que para nosotros es una buena ambientación de unas oficinas y naves con inmejorables vistas. Si le interesa conocerlas y ver sus grandes posibilidades vaya aquí.
La importancia de una buena ambientación (IV). Vender sensaciones
En una promoción no vendemos un piso. Vendemos un estilo de vida, vendemos una tranquilidad, o un ambiente de noche, vendemos exclusividad. Vendemos felicidad, en definitiva. Por eso, la ambientación de nuestra promoción es fundamental. La gente, el mobiliario, la vegetación cuidada de los patios y terrazas, …
Todo ello se percibe, aunque inconscientemente, por el ojo del espectador. Se trata pues de generar sensaciones en 3D, no solo edificios en 3D. Nuestra frase insignia es ¿Se lo imagina o se lo infografío? (gracias Paco, de propietario de terrenos, por tu idea). Hacerse una idea de como puede ser una promoción, su distribución, si hay o no mucho pasillo, es fácil, pero vende?. Lo complicado es explicar las sensaciones que se pueden llegar a vivir. Espero que el ejemplo les guste.
La importancia de una buena ambientación (II). Vegetación en parques y jardines
Como ya explicamos anteriormente, los escaparates y la gente en 3D animada crea una atmósfera propicia para entender qué estamos vendiendo y sobretodo, a quien.
En estos ejemplos que presentamos a continuación, queremos resaltar la importancia de una cuidada y elaborada vegetación, utilizando conceptos paisajistas y entendiendo las calles y los parques como parte fundamental de nuestro entorno.
Dentro de la filosofía oriental se dice que el continente da forma al contenido. El agua tiene la forma del vaso que la contiene.
Tanto dentro de una promoción como concebidos como proyectos independiente, los parques, jardines y calles son el continente donde se ubican las promociones, el contenido.
El continente muchas veces vende el contenido casi sin mostrarlo. Por eso es preferible trabajar a fondo en el concepto de estilo de vida que identifica o pretende identificar nuestra promoción, poniendo hincapié en la vegetación autóctona y en el uso de vegetación en 3D. Esto último es muy importante , ya que una vez realizado el proyecto será más fácil y dará un mejor resultado si queremos contratar una animación posteriormente. Al ser todo en 3D, solo con poner una cámara el resultado será igual que el de las imágenes estáticas contratadas con anterioridad.
Esperamos que las imágenes les gusten.
Centro Deportivo | Las Palmas
El trabajo de decoración en los proyectos 3D
Muy habitualmente, quienes nos dedicamos al 3D, tendemos a decorar los interiores de las viviendas de las que hacemos secciones 3D, vistas interiores o recorridos virtuales, pero por muchas revistas que leamos y mucha noción de fotografía e iluminación que tengamos, no somos expertos decoradores.
Ya el año pasado, en Mundos Digitales, Gustavo Capote, de Neoscape, una empresa de gran renombre en el mundo del 3D , me comentó que habían fichado a un decorador dentro de su equipo, y créanme si se nota a la hora de diseñar un interior y venderlo. Además, la decoración se puede realizar igual que la del piso piloto para vestirlo igual una vez terminado, con el mismo decorador, de tal manera que a nivel de imagen de la promoción es muchísimo más efectivo.
4dtres, en su linea de colaboraciones, ha llegado a un acuerdo con una decoradora para diseñar los interiores virtuales y reales de las promotoras que lo soliciten, adaptándose a las necesidades actuales de calidad excelente a precios competitivos.
El resultado final habla por si
mismo. Ambos proyectos están realizados por nuestro estudio, pero el primero no está decorado ni modelado por un decorador.
La importancia de una buena ambientación (I). gente animada y escaparates 3D
¿Que diferencia nuestra promoción del resto?
¿Porque presento un proyecto 3D bien iluminado y texturizado y aún así parece muerto, sin vida?
Por la ambientación. En el día a día las cosas se mueven, las plantas, la gente,… La zona comercial de las promociones tiene vida, escaparates, que es lo que la gente mira cuando pasea. Las habitaciones de las viviendas tienen que tener personalidad, de ahi un buen diseño interior. Cada estancia es un habitáculo de vida, y tiene que notarse en la representación 3D. Si duerme un niño deben aparecer juguetes, cuadros infantiles,…
Es la diferencia entre un 3D con vida o sin vida.
Aqui enlazo dos proyectos, para Atlantis Publicidad, con cliente final Alicur, y para Jamper. En ambos pueden ver ejemplos de lo expuesto
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=u0iNYWZVmAQ]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=jc8ldZ8koXc]
La isla de La Palma en 3D y vuelos aéreos
Les presento el proyecto “LA PALMA Y EL AGUA”, audiovisual realizado para el Consejo Insular de Aguas de La Palma en el que, mediante 4 partes bien diferenciadas, se pretende explicar el pasado, presente y futuro de la fuente principal de belleza y virtud de esta isla, la más al oeste de todas las Canarias.
El objetivo principal ha sido la divulgación en la Expo de Zaragoza en la la semana del 3 al 7 de agosto y, como hitos técnicos, se ha realizado a escala y con coordenadas geodésicas, la isla entera en 3D, a una resolución excepcional que nos permite hacer vuelos muy similares a los de un helicóptero.
Esta es una primera parte de 4 que espero poder ir entregándoles a medida que pase la semana. Espero les guste.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=EyKu1fvoEvY]
El proyecto ha servido como base para desarrollar un sistema de trabajo que, sin un coste elevado, permite desarrollar terrenos en 3D para hacer vuelos sobre senderos, aproximaciones a puntos estratégicos como promociones, parques naturales, etc… La principal ventaja es mostrar distancias reales con cotas reales de dotaciones y puntos de interés con un realismo superior al anteriormente dado, simulando el movimiento del helicóptero, la calima, el desenfoque en profundidad que nos da una cámara real de vídeo, etc…
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=eJ0xVUWpooI]
Les recomiendo que vayan a nuestro sitio en YouTube para poder ver el video con la opción “hight definition”, justo en la parte inferior derecha del mismo.






